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Hombre del Espacio

JUEGOS

Creado por: Shelby Edmonson

¿Qué tan rápido eres? Checa si tú puedes adivinar las palabras antes de que el extraterrestre llegue de otro planeta.

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Vamos a jugar!
Astronauta

Materiales Necesitados 

  • Tiza

Donde Jugar

  • Al aire libre, en un espacio abierto, en una superficie que se pueda dibujar
    con tiza 
  • O, si no tiene tiza, use una hoja de papel y lápices/crayones/etc.

Numero de Jugadores

  • Dos o más

Configuración

  • Elige un jugador para que sea el anfitrión.. Todos los demás jugadores estarán
  • adivinando. Luego, el anfitrión elige una palabra secreta y hace una línea para
    cada letra de la palabra
  • Por ejemplo, si el anfitrión eligió la palabra “fútbol”, entonces dibujaría seis
    líneas (_ _ _ _ _ _)
  • El Anfitrión también dibuja un cuadro para cada letra adivinada para no
    perder cuenta de las letras usadas 
  • El Anfitrión también dibuja la configuración para el astronauta así:

Como se Juega

1. Los adivinadores irán uno a la vez 

2. Un adivinador adivina cualquier letra del alfabeto. 

  • Si la letra que adivinó el adivinador está en la palabra secreta, el anfitrión llenará cada espacio en blanco que ocupa la letra.
  • Si la letra no está en la palabra secreta, el anfitrión escribirá la letra en el cuadro que creó. Este cuadro contendrá todas las letras adivinadas que no están en la palabra secreta para ayudar al adivinador más adelante. El anfitrión agregar las partes del astronauta.
    • Para la primera letra incorrecta, el anfitrión agrega un círculo para la cabeza.
    • Para la segunda letra incorrecta, agregue una línea para el cuerpo 
    • Para la tercera y cuarta letra incorrecta, agregue los brazos uno a la vez 
    • Para la quinta y sexta letra incorrecta, agregue las piernas una a la vez 
    • Para las letras incorrectas séptima y octava, agregue ojos uno a la vez
    • ¡Para la última letra incorrecta, agregue un gran casco espacial!

3. Si un adivino cree que sabe cuál es la palabra cuando es su turno, puede intentar adivinar la palabra. Si adivinan correctamente, ganan, pero si la palabra es incorrecta, el anfitrión la tratará como una letra incorrecta y completará la siguiente parte del astronauta.

4. Si el astronauta está completo antes de que el adivinador descubra la palabra completa, ¡el anfitrión gana!Guessers will go one at a time.

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